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狂騒の仮面舞踏会 第二幕
人数
6
プレイ時間
150
1人あたり料金
420
(¥600相当)
348人のウズユーザーが『興味あり』リストに追加しています!
狂騒の仮面舞踏会 第二幕
制作者
ジャンル
マーダーミステリー
公開日
2025/01/27
タグ
シナリオ傾向
◆このシナリオの傾向 ・調査あり、密談ありのマーダーミステリーです。 ・複雑な処理はないため、マダミス5作目~上級者まで幅広く楽しんで頂けるかと思います。 ・情報量中程度 (5000文字程度) ・推理だけではなく、ロールプレイやプレイヤー同士の駆け引きも楽しみたい方向け

あらすじ

日本の大正時代、とある田舎の街での物語。 その日、地主の吉椿(よしつばき)家が所有する桜邸では仮面舞踏会が開かれる予定であった。 そんな舞踏会の幕が開く直前、吉椿家当主の証である龍の仮面を付けた死体が当主の私室で見つかる。 仮面の下に隠されたるは殺意か?愛情か?それとも……? 今、狂騒の仮面舞踏会の幕が再び上がる マーダーミステリー 狂騒の仮面舞踏会 第二幕 開幕です。

キャラクター

炎の騎士

炎の騎士

ほのおのきし

何やら考え事をしている様子の男性 一人称は「私(わたし)」

水の騎士

水の騎士

みずのきし

参加者を興味深そうに見ている様子の男性 一人称は「私(わたし)」

草の騎士

草の騎士

くさのきし

見るからに筋骨隆々(きんこつりゅうりゅう)の男性 帝都では似たような筋骨隆々の筋肉探偵が話題だが? 一人称は「我(われ)」

月の姫

月の姫

つきのひめ

長い黒髪が綺麗な何かを考えている様子の女性 一人称は「私(わたくし)」

太陽の姫

太陽の姫

たいようのひめ

全員を注意深く観察している様子の女性 一人称は「私(わたし)」

花の姫

花の姫

はなのひめ

立ち振る舞いがとても堂々としている様子の女性 一人称は「私(わたくし)」

制作者のコメント

『狂騒(きょうそう)の仮面舞踏会 第二幕』 前作より多少複雑になっているため、マダミスを5作程度は遊んだ後に遊んだ方が良いかと思います。 是非楽しんで頂ければと思います。 狂騒の仮面舞踏会と同じ時代設定でのシナリオです。狂騒の仮面舞踏会をプレイしていない方は、そちらは無料となっていますので、雰囲気を掴まれてから、このシナリオに参加すると良いかもしれません。 ◆メインビジュアル、エンドカード ツカ(X:@Jwf5D) ◆音楽 フリーBGM DOVA-SYNDROMEより 「宵闇ヴィクトリア」 「邪悪なる者」 「静かな夜長に」 「ポンコツ探偵」 Booth かゆいところに手が届くBGM集 vol.2より 「現場検証」

イベント予定

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募集終了
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狂騒舞踏会2をみんなで楽しみましょう!
ピリノ avatar iconバトう avatar iconりあ avatar iconカプラ🐏🐠 avatar iconからあげぱん avatar iconオキノ avatar icon
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勝手に集めちゃってすみません😂 2/28までセールなので…! 日程は後で決めましょう!!
ゆうと avatar iconスシ avatar iconもち avatar iconらざにあ avatar iconヨミ avatar icon
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プレイの感想(70)
ダダ
ダダ
それぞれの思惑が交差するシナリオなので、そんな事になってたの?と後で聞いて驚いたり感想戦が楽しいシナリオでした。 キャラによって目標達成やRPの難易度に差があるのを受け入れられるのなら楽しめると思います
2025/03/02
運営チェック済み
2
ちぃ(長兄)
ちぃ(長兄)
いろんな驚きが連続でした😳 いい意味で自分とは全然ちがう役として演じられて楽しかったです〜✨️ 同卓のみんなもノリノリで最高でした👍
2025/02/21
運営チェック済み
2
キティ
キティ
花の姫やりましたわ🌸🍓🩷 RPが楽しくって褒めて貰えて大満足ですが、最大の目標わ未達成でそこだけsageですの😿😿💧 是非皆様にも花の姫として生きて頂きたいですわ〜🎀💘
2025/02/04
運営チェック済み
2
津奈トマト
津奈トマト
・前作より複雑と概要にありましたが、  「良い意味でいろいろ裏切られた」と印象に残り、楽しめました。 ・一筋縄ではいかないようなことがさまざまにあり、  各々の立ち回りや卓の展開次第で、  いかようにも異なる流れになる作品で、  「複雑さ」がうまく機能していると感じました。  「設定」に与えられた事情や思惑が  実際のプレイ感への一致度・還元度が高く、  噛み合っていました。  それでプレイヤーは違和感なく  役割追求や推理に集中できていたので、  やりがいがあって楽しかったです。 ・役割達成(RP)、駆け引きの難易度は高めと感じました(個人差あり)  心残りがないよう、最大限に楽しむためには、  「もっと頭の回転率あげて、能動的にあれこれ動こう!」  と過去の自分に伝えたいです。     ・情報の読み取りのストレス要素がありました ・納得感審議のところが1カ所ありました ・個人的に特によかったところは、  いろいろと複雑にこんがらがる中で、  プレイ中、プレイヤーの思考量が多く  考えるのに忙しくなっているものの  読み込みなどの情報量はむしろスッキリしていて  比較的にシンプルでコンパクトだったことです。  情報の処理コストに対する遊びパフォーマンスの効率が高く、  時間内の充実度が引き上げられていて、いいプレイ感がでした。   [感想値:7.5/10]
2025/01/29
運営チェック済み
2
のわ
のわ
難しかったですが楽しかったです♪ 同卓の皆さまありがとうございました!
2025/01/29
運営チェック済み
2
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